九个位置,只有一个值满分
「说一件人们经常弄丢的东西」这种题,站得住的答案有几十个:钥匙、手机、眼镜、钱包、耐心。Noillirk 不把它们分成对错,只按民调榜上的位置给分:最多人说的那一个上到 Sky High,第 2 到第 4 名是 Jet Stream,第 5 到第 9 名落在 Cloud Nine。榜外的答案照样算分,位置按有多少人会说它往下排。所以「好答案」和「热门答案」常常不是同一个。
最多人给的那个答案,把你送得最高
一个关于「大家都怎么答」的民调游戏。题目像是「说一件人们经常弄丢的东西」,输入框只收一个答案,倒计时二十秒。你的答案在民调榜上越靠前,气球升得越高。
在 Noillirk 里,你和民调不一致不算答错。你和所有人都想不到一块去,才算。
这是另一种考法,用到的也不是你背下来的知识,而是你平时对身边人的观察。
「说一件人们经常弄丢的东西」这种题,站得住的答案有几十个:钥匙、手机、眼镜、钱包、耐心。Noillirk 不把它们分成对错,只按民调榜上的位置给分:最多人说的那一个上到 Sky High,第 2 到第 4 名是 Jet Stream,第 5 到第 9 名落在 Cloud Nine。榜外的答案照样算分,位置按有多少人会说它往下排。所以「好答案」和「热门答案」常常不是同一个。
输入框只收一条,没有备选清单,也没有第二次机会。第六秒打出的「钥匙」,通常比倒计时结束后才想到的聪明答案更值分;被判跑题的答案会被拒收,但不扣分。一次失手的代价就是那二十秒,下一题照常开始,同样的输入框,同样的倒计时。大部分技巧都挤在这个窗口里:你想到的答案和你决定打出来的答案,往往不是同一个。
没人说过的答案落在 Grounded,4 分。往上是 Treetop 8 分、Kite 16 分、Cloud Nine 32 分、Jet Stream 64 分,民调第一名的答案拿满 100。七题全中就是 700 分,游戏把它画成 14 公里:一局经典模式的上限,离大气层还远。高度不是第二套计分,它就是分数竖起来的样子,320 分和 640 分的差别,是气球头顶还剩多少天空。
经典模式打完七题就停,想不想停都一样。无限模式一直出题,直到气球用完,开局给你三个。超时或者跳过会爆掉一个;只要答案被接受,其余气球就保住,哪怕这个答案冷门到没人说过,打出 Sky High 还能把爆掉的那个收回来。两种模式的分档完全一样,差别在能玩多久,不在难度。100 公里以上也只有无限模式到得了,那里开始不画天空,改画太空、行星,一直到可观测宇宙的边缘。
多人模式开的是一间房,不是一个要排队的房间。公开房三十个座位,不用邀请就会有人进来;私房给你一串房间码,自己发给朋友。每个座位拿到同一道题、同一个倒计时,题目结束后整屋三十条答案和各自的分数并排显示。没有人负责主持:没有房主界面,不用等轮次,开局前也不需要账号。最常见的结局是一个人猜中第一名,其余人发现自己也想到了,只是打了别的。
Noillirk 是 Krillion 倒着拼,分数也跟着倒过来。Krillion 奖励没人说过的答案,Noillirk 奖励所有人都说的那一个。同一局游戏从另一头读,直觉整个翻面:一个奖励你愿意说出口的答案,另一个奖励你有点不好意思打出来的答案。名字本身就把规则讲完了,大概也是它没被换掉的原因。
02
七道题,一个输入框,六个档位,和一眼能比出来的高度。
七道题结束不会把游戏锁到明天。分数记上,榜单翻页,下一局就在原地等着。
答案放进九格榜里,按落点给分。最多人说的拿 100,正确但冷门的只有 4。
Grounded、Treetop、Kite、Cloud Nine、Jet Stream、Sky High,对应 4、8、16、32、64、100。半秒钟的直觉落在哪一档,是你带进下一题的反馈。
题目一结束,整屋的答案和分数一起出现。你看到的是压过你的那条回答,不只是一个总分。
分数被画成高度,从林间水塘一路升上树冠。数字没变,只是 300 分和 650 分的差距变得看得见。
一个输入框加一个回车键,不用拖也不用瞄准。一局在单手握着的手机上也能打完,三分钟内结束。
03
四个动作,重复七次。
民调题出现,下面是一个空的输入框。在二十秒开始流失之前,先判断它要的是哪一类东西。
选笼统的词,不选具体的词:打「钥匙」,不打「车钥匙」。只按一次回车,输入框只收一条。
题目关闭,你的答案被放进榜里。够到的档位,就是这一局留下的分数。
分数换算成高度,气球跟着往上升。七题之后它停在哪里,就是你这一局的成绩。
04
三个几乎每天都爬一局的人的习惯。
我们那屋几乎每次都是第一题定输赢。都还没进入状态,于是所有人都在打聪明的答案,不打明显的那个。
四道题里我因为「钱包」这一个词丢了三个气球。现在先打无聊的答案,把气球留给真有把握的题。
我把上过 Sky High 的答案都记下来。一半是小孩子会先说出口的那个词,也正是我每次都忘记打的。
05
规则、给分方式,以及第一次爬升最容易踩空的几处。